Bioshock 4 wird eine massive Abkehr von der Serie sein – so geht's

(Bildnachweis: 2K)

2K kündigte vor ein paar Jahren an, dass ein neues Bioshock-Spiel in Arbeit sei, aber die Aufregung bändigte, als es sagte, dass wir es in einigen Jahren nicht sehen würden. Obwohl wir seitdem nicht viel über den Titel gehört haben, haben eine Reihe von Stellenangeboten darauf hingewiesen, dass das Franchise mit einer Open-World-Umgebung in eine neue Richtung geht.

Die vorherigen Folgen von Bioshock-Spielen fanden in den geschlossenen Grenzen der U-Boot-Stadt Rapture oder in den luftigen Höhen der schwimmenden Columbia statt. Das Konzept eines Open-World-Bioshock 4 ist ein wahrer Genuss, und die Auflistungen geben einige Hinweise darauf, was uns erwartet.



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Gesehen von PCGamesN , die Anzeigen wurden von Cloud Chamber veröffentlicht, dem brandneuen Studioteam, das mit der Fortführung des Erbes von Ken Levine beauftragt ist. Im Interview mit SpieleRadar+ Bereits 2019 bestätigte Studiochef Kelley Gilmore, dass eine „immersive Welt“ Teil der „Kerndesignvision“ von Bioshock 4 ist, und fügte hinzu:

„Umgebungen haben in der gesamten BioShock-Geschichte eine entscheidende Rolle gespielt und sind für das Spielerlebnis unglaublich wichtig. Es gibt viele kreative Richtungen zu erkunden, aber Sie müssen noch etwas warten, um zu sehen, wohin wir als nächstes gehen.“

Diese Richtung hat sich in den Stellenausschreibungen gezeigt, insbesondere in der für a leitender Autor . Die Anzeige sucht nach einem Kandidaten, 'der wirkungsvolle, charaktergesteuerte Geschichten in einer Open-World-Umgebung weben kann'. Es sieht so aus, als würden sich die Dinge auch beim Gameplay ein wenig öffnen, wobei Nebenquests neben der Hauptgeschichte laufen. Die Stellendetails sehen vor, dass der erfolgreiche Bewerber 'primäre und sekundäre Missionsinhalte mit Design durchdringt', was für uns sehr nach Nebenaufgaben klingt.

Der Liste der leitenden Designer der Welt streut ein paar weitere Hinweise ein und zitiert eine Spielwelt, die sich 'lebendig anfühlt und die Spieler ermutigt, zu bleiben und zu erkunden'. Sie müssen 'systemische Weltmomente sowie maßgeschneiderte Quests entwerfen und erstellen, die dem Spiel Leben einhauchen'.

Endlich, das KI-Programm erforderlich sein, um „eine Vision für ein sinnvolles KI-Urban-Crowd-System zu schaffen“, das „die Grenzen dessen überschreitet, was mit interaktiven Crowd-Systemen möglich ist“.

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Es hört sich so an, als ob Bioshock 4 sich als eine Abkehr von der bisherigen Serie herausstellen könnte. Denken Sie daran, dass die Entwicklung im Laufe der Zeit einige Wendungen nehmen kann und dass sich diese Visionen ändern könnten, aber es reicht aus, um uns für das zu begeistern, was Cloud Chamber auf Lager hat.

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