Halo Infinite erscheint im Herbst 2021 auf der Xbox Series X – und wird grundlegend überarbeitet

(Bildnachweis: 343 Industries)

Nachdem das Halo Infinite-Spiel als Starttitel für die Xbox Series X angekündigt wurde, wurde es auf 2021 verschoben, und jetzt hat der Entwickler 343 Industries bestätigt, dass es im Herbst nächsten Jahres erscheinen wird.

Auf dem Halo-Wegpunkt Blog , Joseph Staten, ein Halo-Veteran aus den Bungie-Tagen des Spiels und jetzt bei 343 Industries, erklärte, wie die Verzögerung von Halo Infinite darauf zurückzuführen ist, dass die Entwickler das Spiel poliert und die Grafik verbessert haben. Letzteres war ein Streitpunkt, als ein Spielmaterial-Showcase von Halo Infinite Grafiken enthüllte, die nicht nach 'Next-Gen' schrien und den Spott und den Ärger der Halo-Fans auf sich zogen.



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In Bezug auf die Entscheidung, den ursprünglichen Start von Halo Infinite im Jahr 2020 zu verschieben, sagte Staten: Diese Diskussion lief auf eine grundlegende Wahrheit hinaus: Wir brauchten mehr Zeit, um die Dinge richtig zu machen. Dazu gehörte, im Herbst hart zu pushen, dem Team Zeit zu geben, sich über die Feiertage aufzuladen, und dann im Januar zurückzukehren, um das Spiel in einem gesunden Tempo zu beenden.

Staten fügte hinzu, dass Halo Infinite nun im Herbst 2020 erscheinen wird, obwohl er kein genaues Startdatum nannte. Er fügte jedoch hinzu, dass Halo Infinite nur der Anfang des Abenteuers ist, was auf weitere Halo-Spiele hindeutet.

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Halo Infinite-Grafiküberholung

Eine Überarbeitung der Grafik scheint das Größte zu sein, wenn wir Halo Infinite das nächste Mal in Aktion sehen.

Der Waypoint-Blog ging detailliert darauf ein, wie viel Arbeit in die Grafik und Grafik von Halo Infinite gesteckt wurde, um sicherzustellen, dass es den Stil älterer Halo-Spiele anspricht; Mit Halo 5: Guardians gab es eine ziemlich gravierende Änderung im Kunststil, die viele Fans nicht gutheißen.

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(Bildnachweis: 343 Industries)

Wir suchen im Wesentlichen nach drei Bedingungen: sicherzustellen, dass alle Assets den Gameplay-Anforderungen entsprechen, dass sie in die Halo-Ästhetik und das Vermächtnis passen und schließlich, dass sie großartig aussehen, erklärte Nicolas Sparth Bouvier, Senior Concept Artist und Art Director bei 343 Industries .

Ein Großteil des Feedbacks, das wir von der Community hörten, stimmte mit unseren eigenen Ansichten und unserer Arbeit überein, die wir bereits zu Themen wie indirekter Beleuchtung, Materialreaktion, Laub- und Baumdarstellung, Wolken, Detailübergängen und Charaktertreue durchgeführt haben. Trotzdem war das Feedback demütigend und hat uns auch dazu gebracht, nach weiteren Verbesserungsmöglichkeiten zu suchen.

Das klingt alles vielversprechend für Leute, die vom Halo Infinite-Gameplay von Anfang dieses Jahres im Stich gelassen wurden. Und der Blog-Beitrag befasste sich sogar mit einem mittlerweile berüchtigten Screenshot eines Brute-Feinds mit geringer Wiedergabetreue, der aus dem Gameplay-Showcase aufgenommen wurde und den das Internet Craig nannte.

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Erstens kann ich bestätigen, dass die Gesichtsanimation auf NPCs in diesem Build nicht vollständig implementiert wurde, was zu Craigs unglaublich leblosem / leblosem Aussehen führte, sagte Bouvier. Alle Charaktere werden in einer neutralen Pose modelliert, bevor Blendshapes und Animationen angewendet werden.

Der arme alte Craig sollte also nie in diesem Zustand gesehen werden, was während des Spiels nicht offensichtlich war. Erst später, in der Nahaufnahme seines einen schlechten Moments, kam es ans Licht und die Legende von Craig wurde geboren.

Es wurde weiter an der Materialtreue gearbeitet und mehr Abwechslung für Brute-Gesichter hinzugefügt. Wir arbeiten auch daran, einige Frisuren und Bärte hinzuzufügen, was wir im Juli nicht erreicht hatten. Obwohl wir unseren lieben alten Craig lieben gelernt haben, macht er sicherlich eine bedeutende Verjüngungskur durch.

Und Bouvier fügte hinzu, dass mehr Spielcharaktermodelle einer Überarbeitung unterzogen werden, wobei der grafischen Präsentation von Modellen, Waffen und Umgebungen viel mehr Spritzer hinzugefügt werden.

(Bildnachweis: 343 Industries)

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Halo Infinite offene Welt und Anpassung

Abgesehen von einer visuellen Überarbeitung wird Halo Infinite im Multiplayer-Modus, der kostenlos spielbar sein wird, zahlreiche Anpassungen erhalten. Es wird sich darauf konzentrieren, die Spieler bei Laune zu halten, anstatt viele willkürliche Ereignisse oder Sammelobjekte fallen zu lassen, damit sie sich formelhaft durcharbeiten können.

Aber das interessanteste Element ist, wie Halo Infinite die traditionellen 30-Sekunden-Spaß-Action-Blasen des ursprünglichen Halo mit der Möglichkeit verbindet, verschiedene Aufgaben in verschiedenen Reihenfolgen zu übernehmen, was dem Halo-Franchise scheinbar ein Open-World-Element hinzufügt.

(Bildnachweis: 343 Branchen)

Überall, wo ich hinsah, sah ich Wahlmöglichkeiten, sagte Staten. Erforsche ich abseits des goldenen Pfads? Die Kriegsbasis der Verbannten angreifen, die den Talpass bewacht? Einem Flug von Forerunner Sentinels in diese unerwartete Höhle folgen? Einen Trupp Marinesoldaten retten, die auf halbem Weg auf dem Berg eingegraben und verzweifelt sind? Oder ziehe ich den Hauptstory-Thread weiter, der sich gleichzeitig episch und intim anfühlt?

Während die Xbox Series X ohne ihre 'Killer-App' gestartet wurde, ist das keine schlechte Sache. Nicht nur die Xbox Series X und Xbox-Serie S extrem schwer auf Lager zu finden - schauen Sie in unsere Wo kann man Xbox Series X kaufen? Artikel um Hilfe in dieser Hinsicht - es gibt nicht gerade eine Fülle von exklusiven Spielen, die man damit spielen kann.

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Aber wenn Sie bis Ende nächsten Jahres durchhalten können, werden Sie vielleicht feststellen, dass die neue Spielekonsole von Microsoft viel einfacher zu bekommen ist und mit einer verstärkten Auswahl an Spielen geliefert wird, einschließlich eines ziemlich überzeugenden neuen Eintrags im Halo Franchise.

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