Halo Infinite wird ohne Kampagnen-Koop starten – und das ist nicht gut

(Bildnachweis: 343 Industries)

Aktualisieren: Eine weitere Verzögerung hat den Koop-Modus von Halo Infinite getroffen , aber wenn es ankommt, sollte es Spaß machen, es durchzuspielen, wie Sie in diesen sehen können Videos der Kampagne von Halo Infinite .

Der Spieleentwickler 343 Industries hat kürzlich angekündigt, dass Halo Infinite für diesen Herbst keine Koop-Kampagne zum Start sowie keinen Forge-Modus enthalten wird. Und ersteres hat mich mit einer überraschenden Dosis Enttäuschung getroffen.



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'Unglücklicherweise haben wir, da wir das Team auf das Herunterfahren konzentriert haben und uns wirklich auf ein qualitativ hochwertiges Erlebnis für den Start konzentrierten, die wirklich schwere Entscheidung getroffen, die Versandkampagnenkooperation für den Start zu verschieben. Und wir haben auch die harte Entscheidung getroffen, die Auslieferung von Forge auch nach dem Start zu verschieben.' sagte Joseph Staten, Kreativchef bei 343i für Halo Infinite.

Die Verzögerung eines Forge-Modus, mit dem Spieler ihre eigenen Multiplayer-Spielmodi und benutzerdefinierten Karten erstellen können, stört mich zwar nicht, aber der Mangel an Koop beim Start schon. Das mag wie ein kleiner Kritikpunkt erscheinen, da Halo Infinite ein sehr interessanter Teil der Halo-Franchise und eine große Konsolen-Exklusivität für die Xbox Series X sein könnte. Aber erlauben Sie mir zu erklären, warum es mich ärgert.

Erst an diesem Wochenende habe ich endlich alle sechs wichtigsten Halo-Spiele und das Erweiterungsspiel Halo 3:ODST im Koop-Modus mit meinem Freund und Technikjournalisten Nathan Spendelow gespielt. Und wir hatten eine wahnsinnig gute Zeit, obwohl unser Abenteuer auf dem eher enttäuschenden Halo 5: Guardians endete, dem die Magie früherer Halo-Spiele schmerzlich fehlte.

Obwohl Nathan besser in Ego-Shootern ist als ich, was bedeutet, dass wir die Halo-Serie auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch statt Legendär in Angriff genommen haben, gibt es im Halo-Koop eine Menge Spaß zu haben. Wir flitzten davon, hartnäckige Elite-Gegner mit der skalpellartigen militärischen Präzision niederzuschießen, die Tom Clancy vielleicht zu Schmetterlingen gemacht hätte, bis hin zum Herumhüpfen im ikonischen Warzenschwein, das oft zu urkomischen Fahrzeugakrobatik und eher zu häufigen Ausflügen von Klippenkanten führte .

Angesichts der Tatsache, dass Halo Infinite im Wesentlichen um ein Jahr verschoben wurde – einige dachten, es wäre ein Startspiel für die Xbox Series X – hatte ich gehofft, dass wir das komplette Paket bekommen würden.

Obwohl ich die meisten Halo-Spiele solo gespielt habe, spricht vieles dafür, es mit einem Freund durchzuspielen, auch wenn dies bedeutet, dass vermeintlich düstere Zwischensequenzen mit bissigen Kommentaren gefüllt sind. Also freute ich mich darauf, dasselbe mit Halo Infinite zu tun.

Leider wird dies erst einige Monate nach der ersten Veröffentlichung von Halo Infinite der Fall sein. Der Grund für diese Verzögerung liegt in der Komplexität der Größe von Halo Infinite.

„Auf der Koop-Seite haben wir die Möglichkeit, die Kampagne die ganze Zeit zu spielen, es ist diese wundervolle, offene, nichtlineare Version der Halo-Kampagne. Es wird so viel mehr Flexibilität bieten, verbannte Basen aus allen möglichen Blickwinkeln zu zerstören, um das Spiel auf Ihre eigene Art und Weise zu durchlaufen', erklärte Staten. „Gleichzeitig ist das aber kompliziert. Wenn man an Sicherungssysteme und die gesamte Technologie denkt, die für dieses nichtlinearere Erlebnis benötigt wird, ist das im Koop-Erlebnis noch komplizierter.'

Dies scheint fair genug, da ich lieber eine ausgefeilte, glatte Koop-Erfahrung als eine, die sich unausgegoren anfühlt. Aber da Halo Infinite im Grunde um ein Jahr nach hinten verschoben wurde – einige dachten, es wäre ein Startspiel für die Xbox Series X – hatte ich gehofft, dass das Halo, das wir diesen Herbst bekommen, das Komplettpaket sein würde.

Ich sehe einen Silberstreifen darin, dass das Spielen eines großen Halo-Spiels solo mir zumindest den Fokus gibt, das Spiel wirklich in meinem eigenen Tempo zu erkunden; Shooter Spendelow neigt dazu, in einem Tempo voranzukommen, mit dem ich nur schwer Schritt halten kann, wenn ich Umgebungsdetails inspiziere und Design-Optimierungen an Waffen gestalte. Und ich hoffe, dass der Open-World-Aspekt von Halo Infinite mir viel zu entdecken gibt. Wenn Nathan und ich also endlich bei unserem Koop-Projekt in Halo Infinite ankommen, gibt es viele Bereiche, in denen ich herumstöbern kann kann die erste Runde verpasst haben.

Und um dem 343i gerecht zu werden, scheint es, sich mit Halo Infinite Zeit zu nehmen, positive Ergebnisse zu erzielen. Das jüngste von meinem Kollegen Jordan Palmer praxisnah mit dem Halo Infinite Multiplayer-Test ließ ihn über das Spiel schwärmen; Das ist ein solides Gegenmittel zu meiner Enttäuschung über den Mangel an Koop beim Start.

Hoffentlich hören wir bald mehr über Halo Infinite, einschließlich eines offiziellen Veröffentlichungsdatums. Bis dahin habe ich noch große Hoffnungen auf das nächste Halo-Spiel.

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