PS5-Entwickler enthüllen neue Killer-Features für Spider-Man, Ratchet & Clank und mehr

(Bildnachweis: Insomniac Games)

Vor ein paar Wochen haben wir erfahren, wie die PS5 DualSense-Controller würde die Funktionen in bestimmten Spielen verbessern, vom Erfassen feindlicher Standorte in Spider-Man: Miles Morales bis zum Entladen von Doppelschrotflinten in Ratchet & Clank: Rift Apart . Jetzt hat eine Handvoll Entwickler einen weiteren tiefen Einblick in zwei weitere wichtige PS5-Funktionen genommen: die Hochgeschwindigkeits-SSD der Konsole und innovatives 3D-Audio.

So wie DualSense dazu beitragen könnte, dass sich Spiele durch Berührung immersiver anfühlen, könnte die SSD dazu beitragen, dass sich Spiele durch Geschwindigkeit und 3D-Audio durch Klang immersiver anfühlen. Informationen stammen aus dem offiziellen PlayStation-Blog in einer Geschichte von Mary Yee , Vice President Global Marketing bei Sony Interactive Entertainment.



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Von den adaptiven Triggern und dem haptischen Feedback des DualSense-Wireless-Controllers über die Ultra-High-Speed-SSD bis hin zum Eintauchen in die Tempest 3D AudioTech-Engine möchten wir, dass sich die Spieler in jedem PS5-Spiel verlieren, schrieb Yee.

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Von dort aus befragt der Beitrag eine Reihe verschiedener Entwickler zu SSD- und 3D-Audiotechnologie. Wie der DualSense-Beitrag geben einige von ihnen spezifische, nützliche Beispiele; andere geben vage an, dass die Zukunft des Gamings da ist! Antworten. Dennoch ist es aufschlussreich zu sehen, was die PS5 den Spielern neben einer besseren Grafik bieten könnte.

Atemberaubende SSD-Geschwindigkeiten

An der SSD-Front lobte Brian Horton, Creative Director von Spider-Man: Miles Morales, die Geschwindigkeit der Hardware. Die SSD der PS5 kann nicht nur schneller geladen werden, sondern funktioniert auch für Texturen und Assets.

Dies soll dazu führen, dass die Stadt besser denn je aussieht, sagte er. Es ist eine grundlegende Veränderung, von der wir es kaum erwarten können, in den kommenden Jahren mehr davon zu profitieren.

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Gavin Moore, Creative Director beim Remaster von Demon’s Souls, fügte hinzu, dass die SSD die Zeit zwischen dem Sterben und dem Neuladen erheblich verkürzen wird – was der Schlüssel zu einem ultraharten FromSoftware-Spiel ist.

[Wir] nutzen die Geschwindigkeit der SSD, um Daten mit atemberaubender Geschwindigkeit zu laden und Sie direkt wieder in die Action zu bringen, um Ihre vielen Todesfälle zu rächen, sagte er.

Marcus Smith, Creative Director bei Insomniac Games, bekräftigte auch, was wir auf der Gamescom über Ratchet & Clank: Rift Apart erfahren haben.

Die SSD und die benutzerdefinierte I/O-Architektur ermöglichen es uns, Spieler mit nahezu sofortiger Geschwindigkeit über alle Dimensionen zu schicken, sagte er. Spieler müssen nur an die letzte Woche zurückdenken, um sich daran zu erinnern, wie Ratchet und Clank innerhalb von Sekunden Dimensionen in vollständig gerenderte Welten überqueren.

3D-Audio-Upgrades

Auf der 3D-Audioseite des Spektrums konzentrierten sich die meisten Entwickler darauf, wie Standortsound das Gameplay spürbar verändern könnte, darunter Mathijs de Jonge, Creative Director bei Horizon Forbidden West.

Wir werden in der Lage sein, mit Klängen so zu spielen, dass die Spieler die Maschinen um sie herum leichter lokalisieren können, was großartig für Situationen ist, in denen Sie sich umzingelt fühlen oder einfach nur auf Maschinen schleichen möchten, sagte er.

Jun Takeuchi, ein ausführender Produzent von Resident Evil Village, argumentierte, dass 3D-Audio genrespezifische Vorteile habe, die für Capcoms langjährige Horrorserie einen großen Unterschied machen könnten.

Es ist fast so, als ob 3D Audiotech speziell für Horrorspiele entwickelt wurde, sagte er. Früher mussten Spieler viel Zeit und Geld investieren, um dieses räumliche Audio zu erhalten. Jetzt können sie durch einfaches Aufsetzen eines Headsets ein vollständiges 3D-Audioerlebnis genießen.

Sogar Spiele, die auf Konsolen der aktuellen Generation erhältlich sind, könnten vom 3D-Audio der PS5 profitieren, wie Jurjen Katsman, Studioleiter von Nixxes, das Marvels Avengers entwickelt hat, erklärte.

Wenn Iron Man einen über Ihnen positionierten Turm zerstört oder Hulk brüllt, während er sich den Feinden unter Ihnen stellt, möchten Sie das Geräusch aus diesen Richtungen hören, sagte er. Wir können einfach die tatsächlichen Positionen des Audios übernehmen und sicherstellen, dass wir sie an die PS5 3D Audiotech-Engine übertragen und Ihr Gefühl, in dieser Welt zu sein, erheblich verbessern.

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Wie beim DualSense ist es schwierig, die Vorteile von SSD-Geschwindigkeit und 3D-Audio durch voraufgezeichnetes Videomaterial zu demonstrieren. Aber wenn das Veröffentlichungsdatum der PS5 (wann immer das sein mag) näher rückt, werden wir hoffentlich die Gelegenheit bekommen, diese Funktionen selbst auszuprobieren.

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